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LOL里能让观众觉得观赏性的有以下几点:选手操作
FAKER大魔王经劫一战成名,留下了一段慢放都不一定能快速理解的连招。而观众们需要看到的就是这种极限操作。就像古代罗马角斗场一样,那些贵族们为何喜欢看到角斗士相互残杀?那是用生命在搏斗的比赛,能不好看吗?
而现在的LOL,更加偏向运营,带线,分推等套路,这种神级操作已经很少见了。奇观
不同于以上操作,LOL奇观也是观众们所乐意看到的。譬如原地传送、绕后TP眼位切后排,偷水晶等奇观,更能刺激观众们的肾上腺素。韦神的反向Q为什么能被黑了这么久?主要也是因为这个失误很有趣,厂长的瞎子为什么RQ歪了?众人似乎更加乐意看到打脸的效果。
以上是LOL两个最关键的基本观赏点,此外还有选手表情、英雄选择、特殊出装等观赏点。
那么吃鸡又有什么观赏性呢?观赏性在哪里呢?
有网友提到,吃鸡的FPP模式(第一视角)意外的好看。这也是为什么云吃鸡玩家这么多,一到游戏里就不知道谁是谁了。大家都乐意享受第一视角或者主播视角带来的快感,瞄准,开枪,舔包。
当然不乏一些观众喜欢看主播落地成盒,这也是一种节目效果,也是一种观赏点。
那么比赛中也是如此。早先的吃鸡比赛观众其实看的并不算满意,主要是国内的解说水平还算不上很成熟,一些职业队也只是在摸索着打比赛。所以才造成了场景比较沉闷,而且人太多毫无看点。
不过FPP的模式就大不一样了,首先由于视角问题,两队突然相遇的可能性很大,不会像之前卡墙角看到敌人,然后躲开避其锋芒。
说白了观众就是想看到职业选手们打起来,干就完事了。
可惜的是,职业选手以荣誉为主,观众却又想看到精彩的比赛,这两者稍微有一些违背。想赢,自然越稳越好,想看操作,那自然越骚越好。
这也是为什么英雄联盟的观赏性越来越低,大家都知道怎么打,该刷的刷,该跑的跑,看不到操作和意识的对抗,观众自然会流失,更有甚者,将膀胱局发扬光大,除了刷钱啥也不干,就等最后一波团。
如果真要论观赏性想必,LOL略胜一筹,毕竟是老牌MOBA类游戏,吃鸡新生游戏自然没有LOL那么吸引人,但未来吃鸡要超越LOL的观赏性也是指日可待,毕竟无论哪一款游戏终究会有没落的一天。
拳头公司曾在S3 SKT拿到冠军后为faker做了一个实验,faker用妖姬,要打出当时的冥了“闪现,冥火,QREW”就是要一下按七个键(冥火按1是圈,得像流浪的W一样点一下人才会出攻击)faker打完了这一套操作仅仅用了,0.72秒!!!
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